GoLang基础知识整理

作者:
淡白
创建时间:
2019-12-15 16:10:32
Go 整理

摘要:Go语言是一种简洁、快速、安全的编程语言,具有并行处理、有趣、开源和跨平台的特点。它在内存管理、数组安全和编译速度方面表现优秀。 第一个Go程序是一个打印"Hello, World!"的程序。 Go语言内置了许多关键字,包括break、default、func、interface、select、case、defer、go、map、struct、chan、else、goto、package、switch、const、fallthrough、if、range、type、continue、for、import、return和var。 Go语言的命名规范是在main函数的包必须为main,变量命名遵循相应的英文表达或简写,私有变量以小写开头,公共变量以大写开头。 Go语言中的数组是固定长度的列表,而切片是长度不固定的列表。 数组的使用包括声明、获取长度、获取容量、比较和遍历。 切片的使用包括创建、初始化、访问、切片和其他函数。 Go语言中的结构体是复合类型,可以通过struct关键字定义。 结构体的定义包括类型名称和字段或属性。 结构体的声明包括使用make()函数和直接赋值初始化。 结构体的特性包括值传递、没有继承和不能包含自己。 Go语言中的字典是键值对类型,可以使用make()函数和直接赋值初始化。 字典的使用包括插入、遍历和删除。 Go语言中的协程是一种轻量级线程实现,可以使用go关键字开启协程。 协程的应用包括并发执行和通过通信模型进行协程间通信。 通信模型包括共享内存和消息。 消息机制使用channel来进行协程间通信,channel是类型相关的,并可以进行写入、读出和关闭。

Go语言的特点:

简洁、快速、安全 并行、有趣、开源 内存管理、数组安全、编译迅速 跨平台

第一个程序

package main

import "fmt"

func main() {
    fmt.Println("Hello, World!")
}

Go内置关键字

命名规范

在main函数的包必须为main

变量

函数结构体

数组和切片

固定长度的列表叫数组 长度不固定的叫切片

数组使用

var 数组变量名 [元素数量]Type

var NumberList = [3]string
NumberList = [3]string{"Python", "Golang", "Java"}
var team [3]string
team[0] = "hammer"
team[1] = "soldier"
team[2] = "mum"
for k, v := range team {
    fmt.Println(k, v)
}

切片使用

Go中的slice依赖于数组,它的底层就是数组,所以数组具有的优点,slice都有。且slice支持可以通过append向slice中追加元素,长度不够时会动态扩展,通过再次slice切片,可以得到得到更小的slice结构,可以迭代、遍历等。

实际上slice是这样的结构:先创建一个有特定长度和数据类型的底层数组,然后从这个底层数组中选取一部分元素,返回这些元素组成的集合(或容器),并将slice指向集合中的第一个元素。换句话说,slice自身维护了一个指针属性,指向它底层数组中的某些元素的集合。

创建、初始化、访问slice

一种是使用make():

// 创建一个length和capacity都等于5的slice
slice := make([]int,5)

// length=3,capacity=5的slice
slice := make([]int,3,5)

直接赋值初始化的方式创建slice:

// 创建长度和容量都为4的slice,并初始化赋值
color_slice := []string{"red","blue","black","green"}

// 创建长度和容量为100的slice,并为第100个元素赋值为3
slice := []int{99:3}

注意区分array和slice:

// 创建长度为3的int数组
array := [3]int{10, 20, 30}

// 创建长度和容量都为3的slice
slice := []int{10, 20, 30}

对slice切片的语法为:

SLICE[A:B]
SLICE[A:B:C]

其中A表示从SLICE的第几个元素开始切,B控制切片的长度(B-A),C控制切片的容量(C-A),如果没有给定C,则表示切到底层数组的最尾部。 还有几种简化形式:

SLICE[A:]  // 从A切到最尾部
SLICE[:B]  // 从最开头切到B(不包含B)
SLICE[:]   // 从头切到尾,等价于复制整个SLICE

其他函数

扩容

当slice的length已经等于capacity的时候,再使用append()给slice追加元素,会自动扩展底层数组的长度。

结构体

Go语言中提供了对struct的支持,struct,中文翻译称为结构体,与数组一样,属于复合类型,并非引用类型。

定义

使用struct关键字可以定义一个结构体,结构体中的成员,称为结构体的字段或属性。

type Member struct {
    Id     int
    Name   string
    Email  string
    Gender int
    Age    int
}

声明

var m2 = Member{1,"小明","xiaoming@163.com",1,18} // 简短变量声明方式
var m3 = Member{id:2,"name":"小红"}// 简短变量声明方式

特性

Map

字典: 键值型

定义

/* 声明变量,默认 map 是 nil */
var map_variable map[key_data_type]value_data_type

/* 使用 make 函数 */
map_variable := make(map[key_data_type]value_data_type)

使用

package main

import "fmt"

func main() {
    var countryCapitalMap map[string]string /*创建集合 */
    countryCapitalMap = make(map[string]string)

    /* map插入key - value对,各个国家对应的首都 */
    countryCapitalMap [ "France" ] = "巴黎"
    countryCapitalMap [ "Italy" ] = "罗马"
    countryCapitalMap [ "Japan" ] = "东京"
    countryCapitalMap [ "India " ] = "新德里"

    /*使用键输出地图值 */
    for country := range countryCapitalMap {
        fmt.Println(country, "首都是", countryCapitalMap [country])
    }

    /*查看元素在集合中是否存在 */
    capital, ok := countryCapitalMap [ "American" ] /*如果确定是真实的,则存在,否则不存在 */
    /*fmt.Println(capital) */
    /*fmt.Println(ok) */
    if (ok) {
        fmt.Println("American 的首都是", capital)
    } else {
        fmt.Println("American 的首都不存在")
    }
}

delete() 函数用于删除集合的元素, 参数为 map 和其对应的 key。

协程

 我们知道,协程(coroutine)是Go语言中的轻量级线程实现,由Go运行时(runtime)管理。

  在一个函数调用前加上go关键字,这次调用就会在一个新的goroutine中并发执行。当被调用的函数返回时,这个goroutine也自动结束。需要注意的是,如果这个函数有返回值,那么这个返回值会被丢弃。

Golang 协程的应用

通过go关键字开启协程

func Add(x, y int) {
    z := x + y
    fmt.Println(z)

}
func main() {
    for i:=0; i<10; i++ {
        go Add(i, i)
    }
}

执行上面的代码,会发现屏幕什么也没打印出来,程序就退出了。   对于上面的例子,main()函数启动了10个goroutine,然后返回,这时程序就退出了,而被启动的执行 Add() 的 goroutine 没来得及执行。我们想要让 main() 函数等待所有 goroutine 退出后再返回,但如何知道 goroutine 都退出了呢?这就引出了多个goroutine之间通信的问题。   在工程上,有两种最常见的并发通信模型:共享内存 和 消息。   下面的例子,使用了锁变量(属于一种共享内存)来同步协程,事实上 Go 语言主要使用消息机制(channel)来作为通信模型

package main

import (
    "fmt"
    "sync"
    "runtime"
)

var counter int = 0
func Count(lock *sync.Mutex) {
    lock.Lock() // 上锁
    counter++
    fmt.Println("counter =", counter)
    lock.Unlock()   // 解锁
}

func main() {
    lock := &sync.Mutex{}
    for i:=0; i<10; i++ {
        go Count(lock)
    }
    for {
        lock.Lock() // 上锁
        c := counter
        lock.Unlock()   // 解锁
        runtime.Gosched() // 出让时间片
        if c >= 10 {
            break
        }
    }
}

channel

消息机制认为每个并发单元是自包含的、独立的个体,并且都有自己的变量,但在不同并发单元间这些变量不共享。每个并发单元的输入和输出只有一种,那就是消息。

channel 是 Go 语言在语言级别提供的 goroutine 间的通信方式,我们可以使用 channel 在多个 goroutine 之间传递消息。channel是进程内的通信方式,因此通过 channel 传递对象的过程和调用函数时的参数传递行为比较一致,比如也可以传递指针等。channel 是类型相关的,一个 channel 只能传递一种类型的值,这个类型需要在声明 channel 时指定。

channel的声明形式为:

var chanName chan ElementType

举个例子,声明一个传递int类型的channel:

var ch chan int

  使用内置函数 make() 定义一个channel:

ch := make(chan int)

在channel的用法中,最常见的包括写入和读出:

// 将一个数据value写入至channel,这会导致阻塞,直到有其他goroutine从这个channel中读取数据
ch <- value

// 从channel中读取数据,如果channel之前没有写入数据,也会导致阻塞,直到channel中被写入数据为止
value := <-ch
//默认情况下,channel的接收和发送都是阻塞的,除非另一端已准备好。

//我们还可以创建一个带缓冲的channel:

c := make(chan int, 1024)

// 从带缓冲的channel中读数据
for i:=range c {
  ...
}

此时,创建一个大小为1024的int类型的channel,即使没有读取方,写入方也可以一直往channel里写入,在缓冲区被填完之前都不会阻塞。

可以关闭不再使用的channel: close(ch)

应该在生产者的地方关闭channel,如果在消费者的地方关闭,容易引起panic;

现在利用channel来重写上面的例子:

func Count(ch chan int) {
    ch <- 1
    fmt.Println("Counting")
}

func main() {
    chs := make([] chan int, 10)
    for i:=0; i<10; i++ {
        chs[i] = make(chan int)
        go Count(chs[i])
    }
    for _, ch := range(chs) {
        <-ch
    }
}

通道


var ch1 chan int      // 普通channel

var ch2 chan <- int    // 只用于写int数据

var ch3 <-chan int    // 只用于读int数据

//可以通过类型转换,将一个channel转换为单向的:

ch4 := make(chan int)

ch5 := <-chan int(ch4)   // 单向读

ch6 := chan<- int(ch4)  //单向写

各知识点收集于网络